Il paraît que c’est dans les moments les plus durs que les meilleurs projets cryptos se construisent.
C’est en tout cas ce qu’espère le géant français des jeux mobiles, Voodoo, qui va lancer sa propre cryptomonnaie en 2023. Selon nos informations, le lancement aura lieu au troisième trimestre.
Cette cryptomonnaie - son nom de code est pour l’instant “Voodoo Coin” - sera disponible via une une opération inédite pour un groupe de cette taille : une ICO (initial coin offering) 🤔
Une ICO est une levée de fonds en cryptomonnaies auprès du grand public 💡
Après avoir connu un vrai boom en 2017, ce type d’opération, encadrée en France depuis 2019 par la loi Pacte, a progressivement disparu. Mais le premier éditeur mondial de jeux vidéo mobiles - plus de 6 milliards de téléchargements depuis sa création en 2013 - pourrait le remettre au goût du jour !
Voodoo ne veut pas lancer une cryptomonnaie par hasard ; elle permettra aux utilisateurs d’accéder aux sections payantes des jeux blockchains que le groupe et ses 700 salariés sont en train de développer sur sa future application Voodoo Infinity.
Les joueurs pourront également gagner des récompenses dans les jeux directement convertibles en “Voodoo Coins” qui sera la monnaie globale de l’écosystème de jeux.
Plusieurs grands acteurs Web3 seraient en passe rejoindre le projet et d’acquérir en avant première des “Voodoo Coins”. Toujours selon nos informations, l’ICO devrait avoir lieu sur une plateforme d’échange. Son nom n’a pas filtré, mais il pourrait s’agir de Binance qui n’est autre que la plus grosse plateforme d’échange de la planète .
Le choix de Binance aurait du sens, dans la mesure où Voodoo (425 millions de dollars de chiffre d’affaires en 2021) est très connu aux États-Unis et en Europe, mais beaucoup moins en Asie, une zone où Binance écrase la concurrence 💪
Au niveau des choix technologiques, le "Voodoo Coin" devrait être développé sur Polygon.
Première étape avant l’ICO : la création d’une communauté
Pour développer son projet, Voodoo compte s’appuyer sur une communauté Discord (qui verra le jour avant la fin du premier semestre, soit plusieurs semaines avant l’ICO) pour tester les jeux en avant-première et faire des retours d’expérience à l’éditeur.
“Il y a aura un avantage à faire partie de cette communauté car ceux qui testeront les jeux en avance pourront gagner des tokens de manière privilégiée”, souligne Yoni Lasry, en charge des activités blockchain de Voodoo. Ils pourront également recevoir des NFTs.
Une dizaine de jeux sont actuellement en cours de développement, mais trois d’entre eux sont plus avancés et devraient faire partie du catalogue au lancement.
En tant qu’éditeur de jeux mobiles, Voodoo s’adresse historiquement aux joueurs occasionnels et devra composer avec la difficulté de gérer un portefeuille de cryptomonnaies. Cet obstacle pourrait être levé via des partenariats avec Torus et Web3auth qui permettent de créer des wallets sans friction avec un simple compte Google, Apple, Facebook ou Twitter. Les utilisateurs plus avancés pourront quant à eux connecter les wallets de leur choix.
Objectif : toucher le mass market
Avec ce projet, Voodoo espère séduire l’audience la plus large. “Aussi bien les crypto-users que le grand public”, souligne Yoni Lasry.
Le défi n’est pas mince, car aucun jeu blockchain n’a encore réussi à dépasser le cadre des initiés.
Sorare compte actuellement près de 700.000 utilisateurs uniques mensuels , mais on est encore loin des grands succès des jeux mobiles traditionnels. Par exemple, Candy Crush comptait 240 millions de joueurs mensuels actifs en fin d’année dernière ! 😝
“La première vague de jeux blockchain n’a jamais dépassé au mieux les 100.000 joueurs”, confirme un bon connaisseur du secteur.
L’une des clés de la réussite de l’application Voodoo Infinity sera sa présence éventuelle sur les magasins d’applications mobiles d’Apple et Google. C’est en tout cas ce sur quoi travaille l’entreprise.
“L’AppStore est un outil d'évangélisation qui reste incroyable, explique Yoni Lasry, bien évidemment on pourrait s’en passer pour développer des jeux destinés à des publics très éduqués, mais c’est indispensable pour aller chercher le mass market.”